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新浪页游嗨盒子-如何评价页游盒子世界?

日期: 阅读:30

如何评价页游盒子世界?

我受之影响极其深远了……倒是换了好几个号,不过最终在初中玩到了其终焉。中途我为之写了“小说”,画了点劣质的拟人画,算是纪念它。

好像它是14年开始就停止了更新。回坑玩的时候发现游戏一口气更新了太多,先不说农场,赛车场,精灵等体系,从场景开始说。

场景很早就由折纸变为3D,自此我就觉得场景不太有意思了。

(这个我的有趣体系的鸡肋变动其实感觉确实不太一样)

再然后玩家盒子方面多了升级的体系,这就更是醉了,打造不同盒帽需要的盒子等级是不一样的,这即是一番限制。而等级的经验值缺漏,一般做完主线任务后还有零头需要补足,就得与场景道具发生互动,每次大概加一点经验。次数在如今我看来仍旧很多(让还在低年级的我懂得了肝的概念)。

然后精灵的问题……玩法上借鉴了精灵对战游戏方法,相对原来只能召唤出来观赏以及几句枯燥对话的那一类的确好一些。

但不得不说这又是很无语的东西。精灵一共水火草雷四种属性,每只相同属性精灵技能都相同,白值没看,只知道它们星级才最为重要。

一共好像是五星(这个忘了),像初始四只星级只有半星,与不同星级同等级精灵比起来白值极低,就算后来出了进化玩法也只能最终加一颗星。

跑跑车库和农场感觉中规中矩不提。

隐卫方面早期和近来是不一样了,以前的法宝是局内可使用的道具(而且没有损耗),现在的法宝是加白值的东西,然后道具都变成一次性武器来着。面具据说以前很厉害(尤其是三国主题)现在感觉也是有点鸡肋。

衰颓下去,没有管理员的游戏必定有外挂、修改器这类产物,我就在游戏认识了一个wpe大佬,天天在跳蚤市场把绝版道具批发来玩,一服务器的买家都在那拼手速。管中窥豹下来游戏全局可见一斑。

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总之主观感觉可玩性不低啦……但是细讲又讲不清。

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