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为什么游戏画质缩水-为什么很多游戏会出现人物游戏性战斗力比剧情战斗力大大缩水的情况?

日期: 阅读:30

为什么很多游戏会出现人物游戏性战斗力比剧情战斗力大大缩水的情况?

实际游戏操控与游戏剧情本来就是两回事,绝大部分游戏都是先设计出游戏玩法,也就是操作相关的内容,后为游戏玩法套上一个合理的剧情。有些游戏的剧情比较“烂”也正是这个原因。

因为剧情的目的是为了表现,而表现得重点在于视觉表现,所以常常会出现游戏操作中不可能出现的情况。比如《鬼泣3》中的但丁被V哥用魔剑贯穿后复活,这段表现只可能出现在剧情中,在操作中不可能设计这样的玩法。夸张的剧情,视觉冲击强烈,就能够给玩家更好的体验。

当然还有一种可能,是玩家自身的技术不够,根本无法发挥出游戏角色的全部实力。还是用《鬼泣》举例子,无论系列中的哪一部,剧情中可以展现的都是极其有限的,而玩家们(高手)能够打出来的华丽段子可是无限的。不同风格,不同武器之前的搭配,配合恰当的时机,让人觉得比剧情还要过瘾。

所以说实际的战斗力和剧情战斗力,主要还是看游戏本身的设计,主角光环时,怎么死都死不了,这就是剧情的厉害,而真实操作可能会被虐的体无完肤吧。


为什么有些游戏公司的电视游戏的宣传演示画面和实际游戏画面差这么多?

因为宣传画面是用来观看享受的,且要达到宣传自己游戏的目的,首选当然是提升画面观感。而一些游戏实际画面通常跟宣传片有所出入,这个在玩家的圈子里被戏称缩水。先不说游戏公司能不能做出实际游玩也能玩到宣传片的画质,就算做出来了,玩家的配置也可能带不起来。我有个朋友从业游戏行业,他跟我说过:游戏的画质,那些知名游戏公司想做多华丽,多拟真都可以,但是玩家的配置可能就跟不上了。回到正题,如果游戏宣传片的画质是A+,而实际画面是A,也无伤大雅,玩家们并不会介意,如果宣传片与实际画面严重不符,甚至宣传片里宣传的游戏元素一样也没在游戏里出现,那确实就是欺骗消费者,欺骗玩家咯


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